Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
+56 789 5679
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không. 09-11 Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ. Sổ Tay Qua Ải
Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại. Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến. Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất. Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được. Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh. Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không. Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới. Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc. Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.