Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. 09-11 Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Hướng Dẫn Chơi Nhanh
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.