Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
+56 789 5679
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. 09-11 Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Trang Kinh Nghiệm
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.