-
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
-
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
-
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
-
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
-
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
-
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
-
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
2001
-
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
-
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
-
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
-
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
-
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
-
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
-
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
-
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
-
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
-
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
-
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
-
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
2001
-
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
-
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
-
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
-
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
-
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
-
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
-
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
-
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
-
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
-
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
-
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
-
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
2001
-
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
-
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
-
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
-
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
-
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
-
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
-
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
-
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
-
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
-
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
-
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
2001
-
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
-
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.