Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.