Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
+56 789 5679
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng. 09-11 Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó. Trang Kinh Nghiệm
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó. Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game. Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất. Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.
Thử đi ngược hướng quen thuộc. Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không. Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn. Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc. Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau. Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.