-
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. 2001
09-12 - 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
-
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. 2001
09-12 - 09-12
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. 2001
09-12Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. 2001
09-12
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.09-12Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Góc Rèn Phản Xạ
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Né muộn quá thì đã trúng rồi. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.mậu binh di động Hitclub cập nhật game Sunwin tiến lên 789 Club