Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.
game tương thích B52 Club Linux game tương thích mọi màn hình Sunwin
“Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.”
Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng.Bảng Ghi Mẹo
“Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.”
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.Cẩm Nang Bỏ Túi
“Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.”
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.Góc Mẹo Thực Dụng
“Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.”
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.Mẹo Qua Màn
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.

Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.

Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
Đường Tắt Trong GameChơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Góc Mẹo Vặt GameTạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
Bí Kíp Ghi Điểm CaoĐổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
Đường Tắt Trong GameThử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
GithubXem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
FacebookHai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
TwitterKiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
Shopify
Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại. 09-11 Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại. Góc Rèn Phản Xạ
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không. Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt. Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt. Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau. Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch. Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.