-
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
-
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
-
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
-
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
-
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
-
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
-
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
2001
-
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
-
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
-
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
-
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
-
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
-
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
-
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
-
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
-
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
-
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
-
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
-
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
2001
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
-
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
-
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
-
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
-
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
-
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
-
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
-
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
-
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
-
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
-
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
-
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
2001
-
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
-
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
-
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
-
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
-
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
-
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
-
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
-
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
-
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
-
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
-
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
2001
-
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
-
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.