Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. 09-11 Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Mẹo Chơi Hay
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.