-
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
-
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
-
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
-
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
-
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
-
Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
-
Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.
2001
-
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
-
Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
-
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
-
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
-
Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.
-
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
-
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
-
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
-
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
-
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
-
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
-
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
2001
-
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
-
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
-
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.
-
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
-
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
-
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
-
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
-
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
-
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
-
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
-
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
-
Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.
2001
-
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
-
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
-
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
-
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
-
Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game.
-
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
-
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
-
Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
-
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
-
Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
-
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
-
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
2001
-
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
-
Xem kỹ góc màn hình.