-
Bấm nhanh không bằng bấm đúng.
-
Chọn nhân vật di chuyển nhanh cho màn tính giờ.
-
Vậy nên màn tính giờ hiếm khi đòi bấm nhanh hơn ngưỡng đó.
-
Tính giờ theo chặng dễ cải thiện hơn tính giờ toàn màn.
-
Đồng hồ chạy cả khi đang xem bản đồ ở một số game.
-
Máy nóng làm khung hình tụt ở nửa sau lượt dài.
-
Buổi sáng và buổi tối cho kết quả khác nhau ở cùng một người.
2001
-
Kết thúc buổi luyện khi thấy thời gian bắt đầu đi xuống.
-
Người luyện nhiều cũng khó xuống dưới một trăm hai mươi mili giây.
-
Thiếu ngủ làm phản xạ chậm đi thấy rõ.
-
Đừng vừa chơi vừa nói chuyện trong lượt tính giờ.
-
Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh.
-
Người luyện nhiều phản xạ nhanh hơn nhờ đoán trước chứ không nhờ dây thần kinh nhanh hơn.
-
Nghỉ giữa các lượt giúp trí nhớ thao tác ổn định lại.
-
Một số màn thưởng thêm thời gian khi ăn combo liên tiếp.
-
Tăng tốc ở đoạn quen tay, giữ chậm ở đoạn hay sai.
-
Kết thúc buổi luyện ở một lượt thành công.
-
Dừng lại khi thấy ba lượt liên tiếp kém hơn lượt trước.
-
Ngồi thẳng giúp tay ổn định hơn nằm chơi.
2001
-
Giữ nguyên cấu hình trong suốt đợt phá kỷ lục.
-
Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn.
-
Mất tập trung ba giây đủ để hỏng cả lượt tính giờ.
-
Tai phản ứng với nhịp nhanh hơn mắt phản ứng với vị trí.
-
Đổi thiết bị giữa đợt luyện làm mất cảm giác tay.
-
Giữ nhịp đều quan trọng hơn tăng tốc từng đoạn.
-
Phản xạ của người bình thường nằm quanh mốc hai trăm năm mươi mili giây.
-
Thao tác thừa tốn thời gian hơn người chơi tưởng.
-
Ghi lại điều kiện lúc đạt kỷ lục để tái tạo lại.
-
Một lượt hỏng thì thoát ra làm lại còn hơn cố chơi tiếp cho hết giờ.
-
Nghỉ giữa các lượt vừa cho tay nghỉ vừa cho máy có thời gian nguội lại.
-
Ghi lại thời gian từng chặng để biết cải thiện chỗ nào.
2001
-
Đóng ứng dụng chạy nền trước khi vào lượt tính giờ.
-
Uống đủ nước cũng ảnh hưởng tới độ tập trung trong lượt dài.
-
Đặt mục tiêu rút từng phần mười giây thay vì rút cả giây.
-
Chặng chậm nhất mới đáng luyện, không phải chặng khó nhất.
-
Chênh lệch đó đủ làm hỏng một chuỗi thao tác cần chính xác.
-
Bấm tạm dừng ngay khi bị gián đoạn thay vì cố chơi tiếp.
-
Vì vậy luyện tập rút ngắn được phần xử lý chứ không rút ngắn được phần dẫn truyền.
-
Chia quá nhỏ thì khó nhớ mốc, chia quá to thì không thấy chỗ chậm.
-
Xem lại phát lại của lượt tốt nhất để biết mình chậm ở đoạn nào.
-
Chơi cùng một màn nhiều lần trong ngày dễ chán, chia ra vài buổi hiệu quả hơn.
-
Dùng tai nghe có dây cho màn cần canh nhịp chính xác.
-
Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo.
2001
-
Có màn tính điểm theo thời gian còn lại chứ không chỉ tính thắng thua.
-
Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được.