Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
“Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.”
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.Ghi Chép Bên Bàn Chơi
“Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.”
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.Nhật Ký Người Chơi
“Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.”
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.Góc Mẹo Vặt Game
“Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.”
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.Bảng Tin Người Chơi
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.

Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.

Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Thư Viện Mẹo ChơiVùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Sổ Mẹo Bỏ TúiHút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Cách Chơi ĐúngThời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Mẹo Qua MànBản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
GithubMùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
FacebookNhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
TwitterNgoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Shopify
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. 09-12 Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Góc Chia Sẻ Game
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.